Petrik Cetar, Peta Interaktif Tingkatkan Wawasan Budaya Karya Mahasiswa Undip


SEMARANG, KampusUndip.com - Proses Pembelajaran merupakan suatu bentuk kegiatan dalam rangka pelaksanaan kurikulum pada suatu lembaga pendidikan. Sebagai bagian dari kurikulum pembelajaran di persekolahan, selayaknya materi atau bahan ajar pembelajaran disampaikan secara menarik dan penuh makna dengan memadukan seluruh komponen pembelajaran secara efektif terkait dengan media pembelajaran yang digunakan.

Media seperti alat peraga berperan untuk menunjang tenaga pendidik dalam menyampaikan bahan belajar agar lebih efektif dan efisien. Peraga akan melengkapi, mempermudah, sekaligus mempercepat pemahaman suatu topik atau bahasan bagi siswa dibandingkan dengan konsep yang abstrak dalam buku teks.

Bahan ajar yang penting untuk dipelajari oleh siswa sekolah dasar salah satunya yaitu pengetahuan tentang Keanekaragaman budaya di  Indonesia melalui peta. Namun sampai saat ini peta yang ada hanya di produksi dengan material kertas dalam bentuk 2 dimensi. Hal ini tentu dirasa kurang efektif sebagai media pembelajaran karena membosankan, kurang komunikatif, dan interaktif bagi siswa Sekolah Dasar

Berdasarkan permasalahan tersebut muncullah ide kreatif dari mahasiswa Undip melalui Program Kreatif Mahasiswa (PKM) yang diketuai oleh Khofifatul Azizah (Teknik Geodesi 2016) dan beranggotakan Rizki Baehaki (Teknik Geodesi 2017), Flavian Ria Finola (Teknik Geodesi 2017), Ramadhani Sarah Alicya Bilqis (Teknik Geodesi 2017), serta Andrie Tri Nur Cahyanto (Teknik Geodesi 2017) dibawah bimbingan Andri Suprayogi, S.T., M.T. untuk menciptakan media pembelajaran berupa alat peraga Peta Indonesia yaitu PETRIK CETAR (Peta Tematik Elektrik Cerdas dan Pintar) yang mampu menampilkan informasi kebudayaan Indonesia seperti Ibukota Provinsi, Suku Daerah, Rumah Adat, Tarian Tradisional, Alat musik tradisional, dan Lagu Daerah berupa audio berbasis Smart Technology Map Voice  hanya dengan sekali sentuh pada provinsi yang diinginkan.



Ide kreatif yang mereka temukan tersebut kemudian diaplikasikan sebagai bentuk Pembelajaran di Sekolah Dasar Negeri Pedalangan 02 dengan sasaran siswa/siswi kelas 4 yang mana telah mereka sesuaikan dengan kurikulum pendidikan dan materi pembelajaran. Rangkaian kegiatan pembelajaran yang mereka lakukan yaitu dipandu oleh Ibu Murti sebagai wali kelas 4 SD N Pedalangan 2 untuk mereview materi pengetahuan tentang kebudaayan Indonesia yang telah mereka dapat sebelum nya, hal ini untuk mengetahui seberapa jauh tingkat pemahaman para siswa. Setelah itu dilanjut dengan proses pembelajaran interaktif dengan menggunakan Peta Tematik Elektrik dengan diselingin oleh beberapa game sehingga mampu meningkatkan rasa antusiasme para siswa nya untuk belajar tentang kebudayaan Indonesia.


Tujuan yang diharapkan dari adanya kegiatan tersebut yaitu: siswa mampu memiliki rasa antusiasme yang tinggi dalam hal pengetahuan akan kebudayaan indonesia mulai sejak dini, siswa memperoleh metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien karena konsep pembelajaran lebih santai dan sambil bermain dengan alat peraga tersebut serta mampu merangsang daya pikir dan nalar siswa karena memadukan pendekatan secara abstrak dan konkrit sehingga siswa tidak lagi menjadi siswa yang pasif.