Sekolah Dasar Negeri Wonolopo 01 merupakan salah satu sekolah di
Semarang yang telah memiliki tempat cuci tangan dilengkapi sabun. Akan tetapi
fasilitas tersebut belum dimanfaatkan dengan maksimal.
Berbagai aktivitas dilakukan seperti
bermain kelereng dan menanam berbagai pohon atau tanaman hias, tapi setelah itu
langsung melakukan aktivitas lain yang bersentuhan langsung dengan makanan dan
pembelajaran tanpa cuci tangan. Hal tersebut dapat dilihat bukan hanya di SDN
Wonolopo 01, tapi juga di sebagian besar lingkungan sekolah di Indonesia.
Melihat hal tersebut, “Relawan Sehat”
dari mahasiswa Universitas Diponegoro (Undip) yang diusung oleh Durotun
Maqfiraah (FKM 2014), Ahmad Zaenal Arifin (Sejarah, 2014), Nopi Reknasari (FKM,
2015), Ravi Oktafian (Sejarah, 2016), dan A.A. Wahid (Agribisnis, 2016) membentuk
sebuah metode pengenalan perilaku hidup bersih dan sehat yang menggunakan
permainan yang menarik.
Metode ini ditujukan untuk siswa-siswa
kelas 4 SDN Wonolopo 01 yang berusia 9-12 tahun. Melihat umur anak yang masih
dibilang muda atau dapat dikategorikan usia dini, maka akan sulit jika hanya dijelaskan
secara verbal.
Dari sinilah muncul ide yang disebut
sebagai Healthy Games, yaitu sebuah
metode pengenalan perilaku hidup bersih dan sehat menggunakan pranata
permainan. Permainan kartu adalah salah satu terobosan yang dilakukan dan dimaksimalkan
oleh “Relawan Sehat”.
Program
Healthy Games merupakan salah satu
bentuk Program Kretivitas Mahasiswa (PKM) Undip bidang Pengabdian Masyarakat.
Bentuk program yang aplikasinya bisa digunakan untuk seluruh Sekolah Dasar di
seluruh Indonesia.
Menurut Mayke S Tedjasaputra, seorang Psikolog, bermain akan meningkatkan
rasa senang dari seorang anak yang akan menjadikan optimalnya pesan yang akan
disampaikan dari suatu hal.
Simbol-simbol
yang juga membantu anak untuk bisa lebih memahami maksud dan tujuan program
atau permainan ini. Maka dari itu dalam kartu tersebut, Relawan Sehat
menyelipkan berbagai gambar yang menarik dengan penggambaran ilustrasi perilaku
hidup bersih dan sehat.
Tidak
hanya bermain, dalam program dan metode yang ditawarkan ini, Relawan Sehat juga
mengajarkan bagaimana melestarikan diri dan lingkungan agar terwujudnya
kenyamanan yang terbaik. Program terobosan Healthy
Games ini memiliki tujuan yang mulia dan dapat bermanfaaat bagi sasaran
maupun lingkungan sasaran.
Pertama,
para siswa dapat mengerti pentingnya hidup bersih dan sehat dalam kehidupan
sehari-hari. Kedua, Setelah mereka tahu pentingnya perilaku hidup bersih dan
sehat, maka meraka sebisa mungkin mampu menerapkan perilaku hidup bersih dan
sehat.
Ketiga,
dari bisa nantinya diharapkan dapat terbiasa dengan perilaku hidup bersih dan
sehat serta menjadikan budaya yang positif. Keempat, menularkan segala apa yang
telah didapat pada lingkungan sekitarnya sebagai wujud dari usaha menjadi Agen of Changes.